Skip to main content
Aggregate AI 摘要 Solidot 综合科技 7 Sep 2026 - 20:05

中国游戏市场规模在 2025 年首次突破 500 亿美元

RSS 官方收录 · 可信分层展示

关键摘要

2025年中国游戏市场规模达518亿美元,首次突破500亿

  • 2025年市场规模518亿美元,2030年将达598亿美元
  • 迷你游戏消费占手游总消费20%,八成玩家体验过
  • 2030年玩家规模达7.69亿,周均游戏时长升至15.8小时

AI 摘要 · 来源可核验

正文提要

根据 Niko Partners 的报告,中国游戏市场规模在 2025 年首次突破 500 亿美元达到 518 亿美元,2026 年预计将增长 4% 达到 539 亿美元,2030 年将达到 598 亿美元,到 2030 年中国游戏玩家将达到 7.69 亿,周平均游戏时长将从 2025 年的 14.1 小时增至 15.8 小时。迷你游戏(Mini-games)是一个主要增长领域,八成中国玩家玩过迷你游戏,其消费额占到了手游总消费额的二成。近半玩家通过短视频发现游戏新作和相关信息。在被调查的玩家中,30.8% 的人在全球服务器上游戏,33.6% 的人使用游戏加速器,21.9% 的人使用 VPN。

打开官方原文 站点原文页 可信分区 本信源更多 今日简报 分享图 RSS 稍后再看列表